Kult | Sirubia

Sirubia

Mindennapi intellektuális empíriák


Johnny Mnemonic needs to rethink this one


Around 28:40 (no, this video is not that scene, it’s just for the eyes) Johnny complains about the uploaded data being too much. He’s asks: ‘what did you upload, the Library of Congress?’. But earlier they said the data is about 320Gb.

Footnote for beginners and those who slept through the Introduction to computer science: the printed collection of the Library of Congress expressed in data is around 235 terabytes today. Okay, be fair and let’s not hide the fact, that if you go back to 1995(when the movie was made) to check the data amount you’ll find that the Library hard drives held “just” one-half of one terabyte – which is far from 235 terabyte. For staying a bit on the educational line: the Library’s data amount is getting bigger with time (now it’s estimated growth rate is: 5 terabytes/month).

Just sayin’. Also: trolling is a art.

2011. May 1. 2:31. | Nincs hozzászólás
Kategóriák: digitális,kult,számítógép • Cimkék: , , , , ,

Moleskine boldog születésnapot kíván a Pac-Man-nek


Űrhódító: videojáték konferencia


Űrhódító: videojáték konferencia október 15.-én a Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeumban

A konferencia előadói öt nagyobb tematikus blokkban vizsgálják a virtualitás és a valóság összemosódását, a játékok lehetőségeit a tudományos kutatásban, vagy éppen ellenkezőleg, a tudományos kutatás lehetőségeit a játékokban. Külön, kiemelt hangsúlyt kapnak a komoly játékok, a videojáték kultúra dokumentálása és bemutatása, valamint a számítógépes játékok dizájnra és művészetekre gyakorolt hatása is.

A konferencia előadói a videojátékokkal társadalmi jelenségeket és eseményeket vizsgálnak, illetve modelleznek segítségükkel, netán az emberi civilizáció jövőjét vizionálják, vagy éppen e játékok segítségével akarnak fejleszteni, oktatni, nevelni.

Az “Űrhódító: videojáték konferencia az “Űrhódító. A számítógépes játék (r)evolúciója” című kiállítás keretében a Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum, a BME Információs Társadalom- és Trendkutató Központ és a BME Szociológia és Kommunikáció Tanszék, Média Oktatási és Kutató Központ szervezésében, valamint a LUDUS támogatásával kerül megrendezésre.

A konferencia ideje: 2010. október 15. péntek, 9:30 – 16:30 A konferencia megnyitója: 2010. október 15. péntek, 9:30 – 10:00
A konferencia helye: Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum, XIV. kerület, Városligeti krt. 11.

Pieta Peach – avagy Mario halála


No words needed. Really.

via TokyoMango

2010. June 19. 2:11. | Nincs hozzászólás
Kategóriák: jár a csoki,játék,kult • Cimkék: , , , ,

Űrhódító – Lézerharc a Közlekedési Múzeumban


A Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeumban ma délután megnyílt talán az eddigi legszínvonalasabb játéktörténeti kiállítás, ahol nem csak megnézi, de megtapogatni és kipróbálni is lehet a restaurált játékokat. A számítógépes játék ®evolúciója alcím utal arra is, hogy ez egészen korai darabok is megtalálthatóak majd időben előrehaladva a fontosabb modellek, egészen a Xboxig.

Kiállításunk címével Tomohiro Nishikado japán programozó 1978-ban bemutatott legendás programja, a Space Invaders, s annak 1980-as évekbeli magyar átirata, az Űrhódító előtt tisztelgünk.
S tisztelgünk a számítógépes játék minden hőse előtt: ez a kiállítás az informatika katalizátoráról, a szédítően fejlődő játékipar világformáló történetéről szól.
Bemutatjuk a számítógépes játék relikviáit: konzolokat és személyi számítógépeket a hőskorból. Bepillantunk a játék közösségi tereibe, a nyolcvanas évek gyerekszobájába s a kilencvenes évek csillogó-villogó játéktermébe. Szórakozva ismerheted meg az informatikatörténet egy olyan szeletét, amely a kultúrára is hatást gyakorolt. A játékipar “Új Hollywood” lett, s a leghíresebb játékok figuráit – a tömegkultúra ikonjaiként – a street-art művészeinek köszönhetően a nagyvárosok terein láthatjuk viszont.


A megnyitóra nem csak nosztaligázni vágyók jöttek el, az általános iskolágoktól egészen a nyugdíjasokig terjedő korosztályból voltak jelen, az aláfesőzenét pedig Failotron szolgáltatta. A kiállításra egy hatalmas szocreál nappali szekrénysorba vágott space invaderen át léphetünk be. A fekete teremben fényt csak a kiállított tárgyak kapnak, és a kipróbálható játékok képernyői villognak. A kiállítás ugyan ma nyitott, de egészen év végéig megtekinthető.

Olvasom tovább…

Támadnak a pixelek!


Eyecandy videó, mindnekinek aki értékeli:


PIXELS by PATRICK JEAN.
Uploaded by onemoreprod. – Independent web videos.

BSD daemon nem a Jobbikra szavaz


Chiptune Marching Band – vidd utcára a chiptunet!


Ha a tömegek nem mennek az chiptunehoz, akkor a chiptune megy az emeberkhez, valahogy így: végy egy csapat érdeklődő amatőrt, néhány 4500 Hz-es hangszórót, egy marék ellenállást, keverj hozzá egy nagy adag lelkesedést, egy tapasztalt szervezőt, és némi bütykölős kedvet és megkapod a Chiptune Marching Bandet.

Az ötlet a Newcastle Egyetem Digital Media programjának keretében Culture Lab-ban Jo Kazuhiro és Jamie Allen fejéből pattant ki. A workshop jelleggel megtartott eseményeken (melyek a különféle fesztiválokon mindig nagy népszerűségnek örvendenek) az előkészületek, azaz a zajeszközök összerállítása mintegy két órát vesz igénybe majd egy fél órás felvonulás performansszal ér véget. Mivel a szervezők gondalata, hogy mindenki akiben benne van a kütyüvel játszás, szerelés és játékszellem az kipróbálhassa, így az oldalon részletes listát és beszerzési információkat is közzé tettek a hozzávalókat illetően. Szóval hölgyek, urak a recept adott, itt a jó idő, valaki szervezhetne egy felvonulást itthon is!

Ha eddig nem sikerült elképzelni milyen is lehet maga a performansz, akkor az előkészületekről, a zeneszerszámok összeszerelését bemutatja az alábbi videó, amelynek végén az összhangzást is meghallgathatjátok:

Chiptune Marching Band at Bent Fest from The Tank on Vimeo.

A képek további infókat a Chiptune Marching Band oldalán találtok.

Cuki francia 8 biten


Ilyen jóságokról maradt le, aki nem volt ott tegnap a Budapest Micro III-on. Egyéb prominens fellépők melett számomra a legnagyobb meglepetés egy Nizzából érkezett francia srác, JE DEVIENS DJ EN 3 JOURS volt, aki jóval éjfél után ragadta magához a decket és a nintendot. A saját vizuál és zenék mellett nem félt énekelni Nizza, Te Gyönyörű című szerzeményét (Nissa La Bella) és kézenállni sem a pult mögött, ezzel is tovább tüzelve az amúgy is lelkes közönséget. Itt van néhány videó ízelítőül, hogy miről is maradtatok le. Ha tetszett amit a srác tol, akkor az egész albuma ingyen letölthető innen.
A Budapest Micro szervezőinek külön köszönet a szervezésért.



MacGyver trükkök kézikönyve



Ki ne vágyott volna kamaszkora óta arra, hogy olyan világi trükköket adjon elő a rágógumis papírral meg némi gyufával, mint MacGycer. Miközben persze a szkeptikus és a reáltudományokban képzetlen néző egyaránt tudta, hogy a megoldások csak félig helyesek, mégis remekül szórakozott.

Vannak egyértelmű esetek, melyről tudjuk, hogy nem, például 3 tábla csokoládéval ipari savszivárgást megállítani valószínűtlen, de vannak amik történetesen használhatóak. Ez a könyv részletesen és téma szerint csoportosítva sorra veszi az egyes részekben bemutatott trükköket. Bret Terrill és Greg Dierkers a két szerző minden egyes tükkhöz leírja, hogy mire van szükségünk, mit kell tennünk, mi a bemutatott trükk fizikai-kémiai-mechanikai alapja és hogy mennyire valószínű, hogy a fogások a valóságban is kihúznának minket a slamasztikából.

Nézzünk egy példát:
Kombinációs ajtózár kijátszása

Hol láthattuk: A Tűz és jég című részben, ahol Mac barátját meggyilkolják egy ellopott ékszer miatt, és a nyomok egy jól őrzött konzulátusra vezetnek.

Mire van szükség: egy nyomógombos számzáras ajtó, egy ceruza, egy darab papír

Teendők:

  1. A ceruza belsejében lévő grafitot össze kell zúzni, hogy finom port kapjunk belőle.
  2. Szórjuk a port a meglévő darab paprunkra.
  3. Fújjuk rá a papírról a grafitport a számzár gombjaira, ügyelve rá, hogy mindenhova jusson egyenletesen.
  4. Gondosan vizsgáljuk meg melyik gombra tapadt a legtöbb grafitpor.
  5. Nyomjuk meg ezt a gombot.
  6. Keressük meg, melyik a második olyan gomb, amire a legjobban tapadt a grafit, és nyomjuk meg ezt is.
  7. És így tovább, amíg végig nem érünk a megfelelő darabból álló számsoron és ki nem nyílik az ajtó

Amiért működhet: Mikor az ujjak megérintik a gombokat, finom olajos lenyomatot hagynak maguk után. Minden következő gombra így már kevesebb zsír tapad rá. És persze minél többször nyomnak meg egy gombot annál zsírosabb lesz. Így tehát a grafitport (mely igen finomra porrá törhető, így tehát kiváló indikátoranyag lehet e kísérlethez) kirajzolja nekünk a gombok megfelelő sorrendjét.

2009. October 23. 11:02. | Nincs hozzászólás
Kategóriák: jár a csoki,kult,sorozat,tudomány • Cimkék: , , , , ,

Digitalk – a jövő magyar képernyőkön '87-ben


Sajnos a tévétörténelem egyes fejezetei máig feldolgozatlanok, pedig vannak olyan gyöngyszemek, amely a mai napig rejtve vannak előttünk. Ilyen például a Digitalk (ami nem digi-talk hanem digit-alk, azaz digitális alkalmazásokat jelent), amelyről mai mesénk fog szólni. Mivel a felvételek még a NAVA egy penészes egérrágta dobozában hevernek pár terás tárolószerverén pihennek, metaadataiktól elszakítva szomorúan, ezért csupán élvezetes leírásomra tudnak hagyatkozni az érdeklődőknek.

Az MTV már a rendszerváltás előtt lehetővé tette, hogy a magyar nép is értesüljön a tudomány és technika bámulatos haladásáról (hogy a Föld banán alakú és hogyan lehet birkavesével földrengést megelőzni), így elindította 1987-ben a Digitalk című műsorát (érezzük a haladó gondolkodást az amerikánus címadás mögött, ugye?).

Sajnos a műsorról szó szerint semmit nem lehet találni Vágó Istvánról szóló Wikipedia szócikkben, sem a az imdb-n. Az oktató célú ismeretterjesztő sorozatnak 22 része készült el és került adásba, összesen 12 óra műsoridővel. Emellett elkészült egy, idézem: “számítógép-oktatóanyag Comodorre 64 számitógépre való magnetofonkazettára rögzithető formában” A témában szakértő vendégeket Vágó István interjúvolta meg, miközben bejátszásokkal illusztrálták az elhangzottakat. A részek általában tematikusan a számítógépes-információtechnológiai fejlesztéseknek egy szeletét járták körül:

  • vállalatirányítási rendszerek
  • robotok
  • szoftver
  • tervezés, modelezés, szimuláció a gyártásban
  • gyógyítás
  • informatika az oktatásban
  • művészet, szórakozás


A kor körülményeihez képest a külső és belső felvételekkel, látványos bejátszásokkal és esetenkénti stúdióban látható demonstrációkkal kimondottan izgalmas volt a műsor. Szinte láthatjuk magunk előtt az ijedten felsikkantó nézőket, amikor a robottechnológiát bemutató részben egy kisebb kredenc nagyságú robot gurul be a kanapéban ülve beszélgető riporter és riportalany közé, U alakú karja között egy pohár vizet ki-ki lötyögtetve.

Ha visszagondolunk, hogy ilyen csodákat láthatott a jónép a februárban frissen indult Szomszédok és velőtrázóan visongató Linda között, akkor valóban valamiféle eksztatikus élmény foghatta el a nézőt, amikor arra gondolt, hogy a jövő elkezdődött elérkezett. A meghívottak a lehetőséget talán kicsit maguk is hitetlenül fogadva, de izgalomtól elfojtott hangon, már valódi napi tapasztalatokról számoltak be erősen keresgélve a szavakat, amikkel leírhatják a csodát olyanoknak, akik még csak távolról hallottak számítógépről. És itt még majd egy évtizedre vagyunk attól hogy Vágási Feri vindózkilencvenöt után vágyakozzon.

Arrogáns Arisztotelész és Kant a Kategorikus Imperátor


Napi kedvenc kreatív őrült című rovatunkban a Filozófus Akciófigurák megalkotóját és miniprojectjét szeretném bemutatni. Ian Vandewalker még filozófia szakosként vezette le szakmai frusztrációit az alábbi játékfigura-koncepció megalkotásával. Az alábbiak szigorúan utánközléssel:

Aristotle
384-322 B.C.E.
Nationality: Greek
Group Alliances:

  • “Angry” Ancients
  • “Vicious” Virtue Ethicists

AKA:

  • Careless Aristotle
  • “Spare Us” Aristotle
  • Aris-Total Destruction
  • “Beware His Throttle” Aristotle
  • The Philosopher

Powers: walking
Weaknesses: some people think maybe he could have taught Alexander the Great a little more about diplomacy.
Notes: The high quality of this product is ensured by the four causes at work in the manufacture of the toy: the plastic, the assembly line robots, the designers’ creative ideas, and the profit from retail sales to spoiled children. Also, the following reasoning establishes that children will love the Aristotle action figure: All Philosophical Powers® figures are totally awesome. This toy is a Philosophical Powers® figure. Therefore, this toy is totally awesome.
Olvasom tovább…

Felzárkóztató képzés


Douglas Adams a Galaxis útikalauz stopposoknak című könyvében írja le az ún. bábelhal-érvelést, melynek lényege, hogy a bábelhal lényegéből levezethető Isten nem létezése. Az előbb sommázott érvelés valahogy így hangzik:

Persze ez az érvelés sem tökéletes, bár meggyőzőnek hangzik, van egy gyengepontja. Kitaláljátok-e melyik?

Névadás – update


Tesla lett a gép :)

Köszöni szépen, jól van. Itt áll az asztalon és gyönyörű.

2009. March 27. 9:55. | 1 hozzászólás
Kategóriák: Mac,számítógép,technológia • Cimkék: , , ,

Névadás


Az elkövetkezendő fél évben új gép vásárlása lesz esedékes. Ennek kapcsán filóztam rajta, hogy mi legyen a gép leendő neve. Néhány kúl, ugyanakkor klasszikus névre már gondoltam, de túl nagy klisé lenne:

-Gibson
-H.A.L.
-Matrix

-Hex
-Wintermute

fyi: történetileg az alábbiakon vagyok túl:

-Alex
-Marvin
-Heroin

Vannak azonban más jelöltek is:

-Ada
-Logris
-Asgard
-Tesla
-Tardis
-WORP
-Acid Burn
-Walhalla
-Bokanovsky
-Oktagon
-Tron
-Multivac

-Paprika
-Colossus
-Hybrid
-Serenity
-Feyerabend


És a te géped milyen névre hallgat?

2009. March 15. 10:30. | 15 hozzászólás
Kategóriák: Mac,számítógép,technológia • Cimkék: , , ,