technológia | Sirubia

Sirubia

Mindennapi intellektuális empíriák


Cipőt a cipőboltból, mellékhatásokért kérdezze kezelőorvosát, e-könyvet kérje a könyvtárosától


L: OMIKK

2012. April 20. 7:46. | Nincs hozzászólás
Kategóriák: digitális,szolgáltatás,technológia • Cimkék: , , , ,

Instant robot emotions for sale


Boldogság 23 dollár 99 centért. A hülyének is.
Ha rákapcsolom egy kenyérpirítóra lesz number 6 belőle?

2010. December 13. 9:32. | 1 hozzászólás
Kategóriák: digitális,jár a csoki,számítógép,technológia • Cimkék: ,

Budapest Science Meetup 2010. decemberi program – special edition


Szalai Ferenc, fizikus – Emlékező áramköri elemek fizikája

[twitter]

Az alapvető elektronikai alkatrészek – ellenállás, kondenzátor, tekercs, dióda, tranzisztor – működését jól ismerjük, szinte minden berendezést ezekből építettünk fel. Ebben az előadásban bemutatom a nanotechnológiai kutatások legújabb eredményeit, aminek köszönhetően vannak új érdekes tulajdonságokkal (“emlékezés”) rendelkező alap áramköri elemeink (memristor). Összefoglalom fizikai tulajdonságaikat valamint, hogy mire lehet őket használni.

Varga Balázs, biológus – Az endogén cannabinoid rendszer

Az emberiség évezredek óta használja a cannabis-t (marihuana) rekreációs és gyógyászati célokra, a hatásaiért felelős neurotranszmissziós rendszert azonban csak az elmúlt 20 évben kezdtük megismerni. Míg évtizedeken át általánosan elfogadott volt, hogy cannabis egyszerűen a sejtmembránok fizikai szerkezetének megváltoztatásával fejti ki hatásait, a 90-es években megtalálták specifikus agyi receptorát, és kezdetét vette a cannabinoid rendszer fordulatokban gazdag megismerése. Kiderült, hogy egy genetikailag erősen konzervált rendszerről van szó, amelynek nem egy, hanem két endogén aktivátora van, ezek ráadásul zsírsavak, receptorai pedig nem anterográd, hanem retrográd jelet továbbítanak s nem csupán a viselkedés, de egyéb élettani folyamatok szabályozásában is szerepet játszik. A cannabis mellékhatásainak ismeretében a gyógyszeripar azonnal rávetette magát az endogén cannabinoid rendszer vizsgálatára, hiszen gátlásával számtalan betegség gyógymódját vélte megtalálni, a skizofréniától a demencián át az addikcióig, míg végül meglátta benne az elhízás elleni csodafegyvert. Aztán jött a fordulat….

Olvasom tovább…

Dr. Galántai Zoltán előadása Budapest Science Meetup (videó)


A 2010. novemberi Budapest Science Meetup egyik legjobban sikerült előadását itt is megosztom veletek:
Dr. Galántai Zoltán
Szex, házaság, párkapcsolatok a jövőben

A házasság és a szex is meg fog változni, mint minden más. És hogy hogyan? Ami a párkapcsolatokat illeti, már most látszanak jelei, hogy a 21. században talán nem is lesz olyan stabil, és biztosan egészen máshova fognak esni a hangsúlyok. Talán nem fogunk folyamatosan együtt élni Vele. Talán még kevésbé fog egy életre szólni, és talán nem is csak férfiakra vagy nőkre leszünk féltékenyek, hanem robotokra is (bármennyire furcsán hangozzék is ez most). Mint jövőkutatók (és mint férfiak és nők) úgy gondoljuk, kevés ennél izgalmasabb téma van.

A Google Mapshez igazították tévedésből Nicaragua határait


An embarrassing error on Google Maps has been blamed for Nicaragua’s accidental invasion of Costa Rica. Last week, Nicaraguan troops crossed the border, took down a Costa Rican flag and defiantly raised their own flag on Costa Rican turf. But the troops’ commander, Eden Pastora, told a Costa Rican newspaper, La Nacion, that his invasion was not his fault, because Google Maps mistakenly said the territory belonged to Nicaragua. Government officials in Nicaragua have also blamed a “bug in Google” for the error.


via Wired Danger Room

2010. November 14. 3:10. | Nincs hozzászólás
Kategóriák: digitális,fail,technológia,web • Cimkék: , , ,

Űrhódító: videojáték konferencia


Űrhódító: videojáték konferencia október 15.-én a Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeumban

A konferencia előadói öt nagyobb tematikus blokkban vizsgálják a virtualitás és a valóság összemosódását, a játékok lehetőségeit a tudományos kutatásban, vagy éppen ellenkezőleg, a tudományos kutatás lehetőségeit a játékokban. Külön, kiemelt hangsúlyt kapnak a komoly játékok, a videojáték kultúra dokumentálása és bemutatása, valamint a számítógépes játékok dizájnra és művészetekre gyakorolt hatása is.

A konferencia előadói a videojátékokkal társadalmi jelenségeket és eseményeket vizsgálnak, illetve modelleznek segítségükkel, netán az emberi civilizáció jövőjét vizionálják, vagy éppen e játékok segítségével akarnak fejleszteni, oktatni, nevelni.

Az “Űrhódító: videojáték konferencia az “Űrhódító. A számítógépes játék (r)evolúciója” című kiállítás keretében a Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum, a BME Információs Társadalom- és Trendkutató Központ és a BME Szociológia és Kommunikáció Tanszék, Média Oktatási és Kutató Központ szervezésében, valamint a LUDUS támogatásával kerül megrendezésre.

A konferencia ideje: 2010. október 15. péntek, 9:30 – 16:30 A konferencia megnyitója: 2010. október 15. péntek, 9:30 – 10:00
A konferencia helye: Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeum, XIV. kerület, Városligeti krt. 11.

Minden amit az abszintról tudni akartál, avagy kémia laikusoknak


Az American Chemical Society által létrehozott American Chemical Society projektje a CAS több, mint 32 millió dokumentumot tartalmazó kémiai információs adatbázis, amely publikációk és kutatási adatokat tárol és tesz kereshetővé. Ami a földi halandók számára talán ennél is érdekesebb lehet, hogy felhasználva a kumulálódott tudományos adatokat a profeszionális adatbázis mellett elérhetővé és értelmezhetővé teszik a kémiával kapcsolatos információkat a laikusok számára is. Egyrészt létrehoztak egy CAS Media Library-t, amelynek tartalma össze van hangolva a CAS adatbázisával. Másrészt a Wikipediával együttműködve egy szélesebb érdeklődésre igényt tartó online adatbázist, a Common Chemistry-t. A CAS oldalán egyébként olyan mythbusting ismeretterjesztő cikkek is ovlashatók, hogy valóban bolondak-e a kalaposmesterek és hogy valóban új elem-e a periódusos rendszer 112-es számú Ununbium-ja, vagy sem.

Kalóz amnesztia Machinarium bitorlóknak


Ha még nem ajánlottam volna a cseh fejlesztőcég (development+dizájn), az Amanita játékát, a Machinariumot, akkor nagyon rosszul tettem. A remek kis stempunkos hangulatúként is aposztrofált böködős karakterirányítós játék még 2009 második felében lett igen népszerű, sokan le is töltötték, kevesebbek meg is vásárolták a a PC-n, Mac-en és Linux-on egyaránt futó játékot, mely nem tartalmazott DRM-et, így nem kellett sem aktivációs kóddal vagy valamilyen autentikációval bajlódni. Jakub Dvorsky a fejlesztőcég részéről úgy becsüli, hogy a játékosok 85-95%-a nem vásárlás útján jutott az eredetieleg 20 dollárba kerülő játékhoz. Éppen ezért augusztus 12-ig amnesztiát hirdettek, és az eredeti ából 75%-ot elengedtek. Azaz csupán 5 dollárért legálissá teheti a birtoklást a kalózpéldány tulajdonosa. És hogy beigazolódik a közgazdasági tézis, hogy egy élményjószág esetében a tényleges értéket annak felhasználása/megélése, jelen esetben a játékélmény után tudjuk megmondani mi sem igazolja jobban, hogy bár eredetileg sokalltam az árat, de én is meg fogom venni a játékot. Tegyetek ti is így. Aki még nem ismerné, annak egy kis bemutató:

facebook like gomb világnyelveken


Nylevzsenik és világutazók, tessék találgatni,
aztán lájkolni a bejegyzést ;)

2010. August 5. 3:24. | 7 hozzászólás
Kategóriák: játék,social network,szakmázás,technológia,web • Cimkék: , , ,

Kiállítási iPhone jailbraking egy Applestore-ban


Ehhez pofa kell, de egyszer eldobható kategóriában ér pontot. Miután hivatalosan is kimondták, hogy az iPhone jailbrakelése legális Amerikában, a srác besétál egy Apple Store-ba és feltöri az egyik kiállított készüléket.



Ne feledjük, a döntés Amerikára vonatkozik, illetve azért pl az XMS-ben ne ne próbálkozzatok.

2010. August 4. 3:58. | Nincs hozzászólás
Kategóriák: Mac,digitális,jár a csoki,technológia • Cimkék: , , , ,

Könyvszkennelés rekordgyorsasággal


A világ egyik leghatékonyabb könyvszkennelő szerkezetét látjuk a videón, melyet a Tokiói Egyetemen fejlesztett ki négy japán mérnök: Takashi Nakashima, Yoshihiro Watanabe, Takashi Komuro, valamint Masatoshi Ishikawa.
A gép 500 kép/sec sebességgel olvassa be az oldalakat: szöveget és képet egyaránt. A szerkezet ezután feldolgozza a kapott jelet, kijavítja a szkennelés során létrejött torzulásokat és tökéletes digitális példányt készít a könyvből. A videóban a fejlesztő srcác azt mondja, hogy a felvételek 1000×1000-es felbontásban készülnek, amin azért valljuk be, a legkisebb légypiszok is remekül látszik. Igaz, hogy ez a koncepció nem lapoz magától, de gyorsabban is végez annál, hogy legyen idő kimenni szkennelés közben egy kávéra/cigire.

Olvasom tovább…

Űrhódító – Lézerharc a Közlekedési Múzeumban


A Magyar Műszaki és Közlekedési Múzeumban ma délután megnyílt talán az eddigi legszínvonalasabb játéktörténeti kiállítás, ahol nem csak megnézi, de megtapogatni és kipróbálni is lehet a restaurált játékokat. A számítógépes játék ®evolúciója alcím utal arra is, hogy ez egészen korai darabok is megtalálthatóak majd időben előrehaladva a fontosabb modellek, egészen a Xboxig.

Kiállításunk címével Tomohiro Nishikado japán programozó 1978-ban bemutatott legendás programja, a Space Invaders, s annak 1980-as évekbeli magyar átirata, az Űrhódító előtt tisztelgünk.
S tisztelgünk a számítógépes játék minden hőse előtt: ez a kiállítás az informatika katalizátoráról, a szédítően fejlődő játékipar világformáló történetéről szól.
Bemutatjuk a számítógépes játék relikviáit: konzolokat és személyi számítógépeket a hőskorból. Bepillantunk a játék közösségi tereibe, a nyolcvanas évek gyerekszobájába s a kilencvenes évek csillogó-villogó játéktermébe. Szórakozva ismerheted meg az informatikatörténet egy olyan szeletét, amely a kultúrára is hatást gyakorolt. A játékipar “Új Hollywood” lett, s a leghíresebb játékok figuráit – a tömegkultúra ikonjaiként – a street-art művészeinek köszönhetően a nagyvárosok terein láthatjuk viszont.


A megnyitóra nem csak nosztaligázni vágyók jöttek el, az általános iskolágoktól egészen a nyugdíjasokig terjedő korosztályból voltak jelen, az aláfesőzenét pedig Failotron szolgáltatta. A kiállításra egy hatalmas szocreál nappali szekrénysorba vágott space invaderen át léphetünk be. A fekete teremben fényt csak a kiállított tárgyak kapnak, és a kipróbálható játékok képernyői villognak. A kiállítás ugyan ma nyitott, de egészen év végéig megtekinthető.

Olvasom tovább…

Dropbox szomorú és téged akar


A napokban egy regisztráció segítségével hozzásegítettem valakit extra 250 Mb-hoz, de nem volt időm eljátszani a Dropbox-szal, mire ezt a szomorúan mosolygó gépet és az alábbi emlékeztetőt kaptam.

Támadnak a pixelek!


Eyecandy videó, mindnekinek aki értékeli:


PIXELS by PATRICK JEAN.
Uploaded by onemoreprod. – Independent web videos.

UPDATE – iPad: csillogó levélnehezék vagy használható tech eszköz?


Kicsit volt ma még lehetőségem nyomogatni az iPadet, két fontos usability észrevétel: A copypaste-et egy kissé nehézkesnek érzem, és az ékezetes betűk előcsalogatása (ami ugyanaz a megoldással érhető el: lenyomva tartva másodlagos helyi menü jelenik meg, így választható ki az ujj elcsúsztatásával a kívánt betűre és az onnan való ujjfelemeléssel.) Egy kis egotrip az előző kép, bocsássátok meg :) Ismét köszönet Lackac-nak a lehetőséget.

Olvasom tovább…